home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9503.lzh / LIGHTWAVE-MAR95 / 000620_owner-lightwave-l _Wed Mar 29 18:11:00 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-04-09  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail.netcom.com (8.6.11/Netcom)
  3.     id OAA03221; Wed, 29 Mar 1995 14:56:22 -0800
  4. Received: from escape.com by mail.netcom.com (8.6.11/Netcom)
  5.     id OAA02908; Wed, 29 Mar 1995 14:54:40 -0800
  6. Received: (marc@localhost) by escape.com (8.6.10/8.6.5) id RAA11385; Wed, 29 Mar 1995 17:28:14 -0500
  7. Date: Wed, 29 Mar 1995 17:28:14 -0500 (EST)
  8. From: Marc Delsoin <marc@escape.com>
  9. To: Sean Cunningham <pockets@d2.com>
  10. cc: Fernando Martins <f4mmart@srv.PacBell.COM>, lightwave-l@netcom.com
  11. Subject: Re: Suggestion
  12. In-Reply-To: <9503272230.AA13460@arcadia.d2.com>
  13. Message-ID: <Pine.SUN.3.91.950329172508.10197C-100000@escape.com>
  14. MIME-Version: 1.0
  15. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  16. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  17. Precedence: bulk
  18.  
  19. How about taking the motion graph from those virtual cameras(lights) and 
  20. loading them into the camera motion graph?
  21.  
  22. *****************************************************************************
  23. ** -=> Animated Images <=- **  Marc  Delsoin -=>  Animation Gun For Hire   **
  24. **  3D Animation, Image    **     718-712-9352        marc@escape.com      **
  25. **  Processing, Morphing   **                                              **
  26. **  Render Farm, Step      **                                              **
  27. **  Frame Recording        **  Life, The Ultimate Game.....  Enjoy It!     **
  28. *****************************************************************************
  29.  
  30. > # That's true... But you don't need it!!! :-) You can put some lights in the
  31. > # scene with 0% intensity (so you can't see them and they don't affect the
  32. > # scene, locate them in the position you want and use the 'View from light
  33. > # (F5)' function. Like this you can have not 2, but as many 'virtual cameras'
  34. > # as you want.